Piezas y movimientos

Piezas y movimientos
Pieza Movimiento Reglas Especiales
Peón 1 casilla adelante (o 2 al inicio) Captura al paso, coronación
Torre Líneas rectas Enroque
Caballo En “L” (2+1) Salta piezas
Alfil Diagonales Atrapado en un color
Dama Cualquier dirección Ninguna
Rey 1 casilla en cualquier dirección Enroque, jaque mate

1. Peón (♙ / ♟️)

  • Mueve: 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento). image
  • Captura: En diagonal (1 casilla). image

    Especial:**

    • Captura al paso: Si un peón rival avanza 2 casillas, puedes capturarlo como si hubiera movido 1.
    • Coronación: Al llegar a la 8ª fila, se convierte en cualquier pieza (¡usualmente Dama!).

2. Torre (♖ / ♜)

  • Mueve: Líneas rectas (sin límite de casillas). image
  • Especial: Participa en el enroque.

3. Caballo (♘ / ♞)

  • Mueve: En “L” (2 casillas en una dirección + 1 perpendicular).

  • Única pieza que salta sobre otras.

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4. Alfil (♗ / ♝)

  • Mueve: Diagonales (sin límite).

  • Siempre permanece en el mismo color de casilla.

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5. Dama (♕ / ♛)

  • Mueve: Cualquier dirección (recto o diagonal). image
  • ¡La pieza más poderosa!

6. Rey (♔ / ♚)

  • Mueve: 1 casilla en cualquier dirección.
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Especial:**

  • Enroque: Cambia de lugar con una torre (si no hay obstáculos/jaques).
  • Jaque mate: Pierde si queda atrapado sin escapatoria.

Cómo mover

  1. Un movimiento por turno.

  2. Elige tu pieza y colócala en una casilla legal.

  • Solo tu color: Blancas mueven primero, luego negras, alternando.

  • No pasar: Debes mover si es tu turno.


Cómo capturar (“comer”)

  • Ocupa la casilla de una pieza rival: Reemplázala con tu pieza.

  • Peones capturan solo en diagonal (no de frente).

  • Los reyes no pueden ser capturados (el jaque mate termina el juego).

✔ Jaque: Ataca al rey enemigo (debe escapar en su siguiente turno).
❌ Ilegal: Mover a jaque o dejar a tu rey en jaque.


Movimientos especiales

Movimiento Regla Clave Notación
Enroque Rey + torre, sin movimientos previos 0-0
Coronación Peón→cualquier pieza en 8ª fila e8=D
Captura al paso Captura un peón que avanzó 2 casillas exd6 a.p.

1. Enroque (“La escapatoria del rey”)

  • Qué: Rey y torre se mueven juntos en un turno.
    Cómo:

  • Rey mueve 2 casillas hacia una torre.

  • Torre “salta” al lado opuesto del rey.
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Reglas:

  • Sin jaques: El rey no puede estar en jaque ni pasar por casillas atacadas.
  • Sin movimientos previos: Ni el rey ni esa torre deben haberse movido antes.

Tipos:

  • Corto (lado del rey, rápido): 0-0
  • Largo (lado de la dama, seguro): 0-0-0

2. Coronación (“Coronar”)

  • Qué: Peón llega a la 8ª fila → se convierte en cualquier pieza (usualmente Dama).

  • Cómo: Reemplaza el peón (incluso si ya tienes esa pieza).

Dato curioso: Puedes tener 9 damas (1 original + 8 coronaciones).
Ejemplo: Peón en h8 se convierte en Dama → h8=D.


3. Captura al paso (Del francés “en passant”)

  • Cuándo: Un peón rival avanza 2 casillas y queda al lado del tuyo.

  • Cómo: Captúralo en diagonal (como si hubiera movido 1 casilla).
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Regla: Debes hacerlo inmediatamente (solo en el turno siguiente)

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Recurso digitales

Guia para principiantes - Lichess.org https://lichess.org/study/Hmb28fbv/QRyxzgre

Ajedrez desde cero - Youtube.com https://www.youtube.com/watch?v=YPf9fSY_K2k&list=PLWgqlpb234bHv38g6zXoi3WIJJonzZSAl&index=8

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